UI_FR = {'
	UI_trait_gunspecialist = "Spcialiste des armes  feu",
	UI_trait_gunspecialistdesc = "Commencez le jeu avec une connaissance avance des armes  feu.<br>+2 Vise<br>+2 Rechargement",
	UI_trait_preparedfood = "Prpar: Nourriture",
	UI_trait_preparedfooddesc = "Vous tiez prpar et approvisionn en nourriture avant la chute de la civilisation.<br>Vous commencez le jeu avec un stock de nourriture dans votre inventaire.",
	UI_trait_preparedammo = "Prpar: Munitions",
	UI_trait_preparedammodesc = "Vous tiez prpar et approvisionn en munitions avant la chute de la civilisation.<br>Vous commencez le jeu avec un stock de munitions de 9mm et des cartouches de fusil  pompe dans votre inventaire.",
	UI_trait_preparedmedical = "Prpar: Mdical",
	UI_trait_preparedmedicaldesc = "Vous tiez prpar et approvisionn en fournitures mdicales avant la chute de la civilisation.<br>Vous commencez le jeu avec un stock de fournitures mdicales dans votre inventaire.",
	UI_trait_preparedrepair = "Prpar: Menuiserie",
	UI_trait_preparedrepairdesc = "Vous tiez prpar et approvisionn en matriaux de construction avant la chute de la civilisation.<br>Vous commencez le jeu avec un stock de matriaux de construction dans votre inventaire.",
	UI_trait_preparedcamp = "Prpar: Camping",
	UI_trait_preparedcampdesc = "Avant que la merde n'atteigne le ventilateur, vous avez rassembl des fournitures de camping.<br>Vous commencez le jeu avec des fournitures de camping.",
	UI_trait_preparedpack = "Prpar: Sac",
	UI_trait_preparedpackdesc = "Vous tiez prpar au pillage invitable qui se produirait aprs l'apocalypse.<br>Vous commencez le jeu avec un sac de randonne rgulier.",
	UI_trait_swift = "Vloce",
	UI_trait_swiftdesc = "+1 Discrtion",
	UI_trait_preparedweapon = "Prpar: Armes",
	UI_trait_preparedweapondesc = "Vous tiez prpar et approvisionn en armes avant la chute de la civilisation.<br>Vous commencez le jeu avec un stock d'armes de bas niveau dans votre inventaire.",
	UI_trait_generator = "Connaissance des gnrateurs",
	UI_trait_generatordesc = "Vous savez faire fonctionner un groupe lectrogne.",
	UI_trait_ingenuitive = "Ingnieux",
	UI_trait_ingenuitivedesc = "Vous avez le don de comprendre les choses.<br>Vous connaissez automatiquement toutes les recettes qui ncessiteraient autrement un magazine ou des connaissance professionnelles.<br>(Cela inclut galement les recettes ajoutes par les mods.)",
	UI_trait_olympian = "Olympien",
	UI_trait_olympiandesc = "Vous tes ou avez t  un moment donn un comptiteur olympique dont la condition physique et la vitesse en sont le reflet.<br>+1 Course<br>+1 Fitness",
	UI_trait_bouncer = "Videur",
	UI_trait_bouncerdesc = "Vous avez brutalis les gens de temps en temps.<br>+1 Force<br>+1 Contondantes courtes<br>Chaque fois que vous tes entour de deux zombies ou plus,<br>vous tenterez automatiquement de les repousser.",
	UI_trait_martial = "Art martial",
	UI_trait_martialdesc = "Vous avez pratiqu les arts martiaux et vous savez vous dfendre.<br>+1 Fitness<br>+1 Contondantes courtes<br>Vos attaques  mains nues infligent des dgts.<br>chelles de dgts avec la comptence contondantes courtes.",
	UI_trait_flexible = "Flexible",
	UI_trait_flexibledesc = "+1 Vivacit",
	UI_trait_grunt = "Travailleur grincheux",
	UI_trait_gruntdesc = "Tu as fait des petits boulots ici et l.<br>+1 Charpenterie<br>+1 Contondantes courtes",
	UI_trait_quiet = "Silencieux",
	UI_trait_quietdesc = "Vous aviez l'habitude d'effrayer vos amis et collgues.Maintenant cette furtivit inne porte ses fruits.<br>+1 Furtivit",
	UI_trait_injured = "Bless",
	UI_trait_injureddesc = "Vous commencez le jeu avec des blessures modres.<br>Note:Tu ne commenceras pas par la zombification et tes blessures sont bandes.",
	UI_trait_broke = "Jambe casse",
	UI_trait_brokedesc = "Ouch! Tu commences avec une jambe casse, une blessure trs invalidante.<br>Note:Votre jambe aura une attelle.",
	UI_trait_tinkerer = "Bricoleur",
	UI_trait_tinkererdesc = "Vous avez l'habitude de bricoler des choses.<br>+1 lectricit<br>+1 Mcanique<br>+1 Couture",
	UI_trait_scrapper = "Ferrailleur",
	UI_trait_scrapperdesc = "Tu es dou pour dmonter les choses.<br>+1 Travail des mtaux<br>+1 Entretien<br>Vous permet de fabriquer des plaque de mtal et des tuyaux.",
	UI_trait_wildsman = "Homme sauvage",
	UI_trait_wildsmandesc = "Vous tes form pour vivre de la terre.<br>+1 Pche<br>+1 Pigeage<br>+1 Recherche<br>+1 Lances<br>Vous connaissez les recettes de base des piges  bton ainsi que la capacit de fabriquer une canne  pche de base.",
	UI_trait_natural = "Mangeur naturel",
	UI_trait_naturaldesc = "Vous n'avez jamais aim tous les conservateur dans les aliments, optez plutt pour des aliments naturels.<br>+1 Cuisine<br>+1 Recherche",
	UI_trait_bladetwirl = "piste expriment",
	UI_trait_bladetwirldesc = "Vous n'avez jamais pens que tout ce jeu d'pe aurait une utilit pratique.<br>+1 Longues lames<br>+1 Lames courtes",
	UI_trait_blunttwirl = "Voyou",
	UI_trait_blunttwirldesc = "Bien sr, vous avez plafonn quelques genoux dans votre temps. Cette exprience pourrait s'avrer utile.<br>+1 Contondantes longues<br>+1 Contondantes courtes",
	UI_trait_butterfingers = "Maladroit",
	UI_trait_butterfingersdesc = "Vous pouvez parfois laisser tomber quelque chose que vous tenez.<br>La chance est base sur le poids et d'autre traits tels que la chance ou l'habilet.",
	UI_trait_scrounger = "Fouineur",
	UI_trait_scroungerdesc = "Tu fais attention  fouiller chaque coin et recoin.<br>Vous avez tendance  trouver plus d'objets lors de la recherche dans des contenants.",
	UI_trait_antique = "Collectionneur d'antiquits",
	UI_trait_antiquedesc = "Vous savez reconnatre un objet antique quand vous le voyez.<br>Vous avez une chance rare de trouver des variantes uniques d'objets lors de la recherche dans des contenants.",
	UI_trait_incomprehensive = "Mauvais chercheur",
	UI_trait_incomprehensivedesc = "Vous n'tes pas aussi minutieux que la plupart.<br>Vous avez tendance  trouver moins d'objets lors de la recherche dans des contenants.",
	UI_trait_evasive = "vasif",
	UI_trait_evasivedesc = "Vous tes agile.<br>Vous avez 33 % de chances d'esquiver toute les attaque entrante.<br>+1 Vivacit",
	UI_trait_preparedcar = "Prpar: Voiture",
	UI_trait_preparedcardesc = "Vous tiez prt pour l'apocalypse et saviez que vous auriez besoin d'un vhicule fiable.<br>Vous commencez le jeu avec des fournitures d'entretien de voiture.",
	UI_trait_depressive = "Dpressif",
	UI_trait_depressivedesc = "Vous tes sujet  des excs de tristesse.<br>Vous devenez occasionnellement triste. Pendant la dpression,la tristesse s'accumule jusqu' ce qu'elle soit supprime.",
	UI_trait_selfdestructive = "Autodestructeur",
	UI_trait_selfdestructivedesc = "Quand les choses deviennent difficiles, tu t'effondres.<br>Pendant que vous tes triste, votre sant commence  dcliner jusqu' un maximum par rapport  votre niveau de tristesse.",
	UI_trait_blissful = "Optimiste",
	UI_trait_blissfuldesc = "Vous avez une attitude positive en tout temps.<br>Vous retrouver le bonheur  un rythme acclr.",
	UI_trait_specweapons = "Spcialisation: Armes",
	UI_trait_specweaponsdesc = "Vous tes spcialis dans l'utilisation de toutes les armes de mle.<br>Votre dvouement  cette spcialisation limite votre accs  d'autre comptences.<br>Vous recevez 25% XP de toutes les autres sources.<br>+2 Lames courtes<br>+2 Longues Lames<br>+2 Contondantes courtes<br>+2 Contondantes longues<br>+2 Haches<br>+2 Lances<br>+2 Entretien",
	UI_trait_speccrafting = "Spcialisation: Artisanat",
	UI_trait_speccraftingdesc = "Vous tes spcialis dans tout ce qui touche  l'artisanat.<br>Votre dvouement  cette spcialisation limite votre accs  d'autres comptences.<br>Vous recevez 25% d'XP de toutes les autres sources.<br>+2 Menuiserie<br>+2 lectricit<br>+2 Travail des mtaux<br>+2 Mcanique<br>+2 Couture",
	UI_trait_specfood = "Spcialisation: Nourriture et agriculture",
	UI_trait_specfooddesc = "Vous tes spcialis dans la cuisine et l'agriculture. et le plein air.<br>Votre dvouement  cette spcialisation limite votre accs aux autres comptences.<br>Vous recevez 25% d'XP de toutes les autres sources.<br>+2 Cuisine<br>+2 Agriculture<br>+2 Pche<br>+2 Recherche<br>+2 Pigeage",
	UI_trait_specguns = "Spcialisation: Armes  feu",
	UI_trait_specgunsdesc = "Vous tes spcialis dans l'utilisation de toutes les armes  feu.<br>Votre dvouement  cette spcialisation limite votre accs aux autres comptences.<br>Vous recevez 25% d'XP de toutes les autres sources.<br>+4 Vise<br>+4 Rechargement",
	UI_trait_specmove = "Spcialisation: Manuvre",
	UI_trait_specmovedesc = "Vous tes spcialis dans le mouvement.<br>Votre dvouement  cette spcialisation limite votre accs aux autres comptences.<br>Vous recevez 25% d'XP de toutes les autres sources.<br>+2 Course<br>+2 Discrtion<br>+2 Furtivit<br>+2 Vivacit",
	UI_trait_specaid = "Spcialisation: Premiers secours",
	UI_trait_specaiddesc = "Vous tes spcialis dans les premiers secours.<br>Votre dvouement  cette spcialisation limite votre accs aux autres comptences.<br>Vous recevez 25% d'XP de toutes les autres sources.<br>+8 Premiers soins<br>a accs  plusieurs recettes uniques qui lui permettent de<br>improviser de nombreux articles mdicaux.",
	UI_trait_gordanite = "Gordanite",
	UI_trait_gordanitedesc = "Vous savez utiliser des pieds de biche comme armes.<br>Vos attaques avec un pied de biche ont plus de chances d'obtenir un coup critique et vos dgts de base sont plus levs.<br>+1
 contondantes longues<br>L'effet s'adapte  la comptence Contondants Longues.",
	UI_trait_indefatigable = "Infatigable",
	UI_trait_indefatigabledesc = "Vous tes une personne difficile  tuer.Chaque fois que vous tes rduit  moins de 15% de vos HP vous tes soign jusqu' vos pleins HP.<br>Cet effet ne peut se produire qu'une fois par 7 jours et ne gurit pas la zombification.",
	UI_trait_badteeth = "Mauvaises dents",
	UI_trait_badteethdesc = "Vous n'avez jamais pris soin de votre sant dentaire.<br>Lorsque vous consommez des aliments, vous pouvez ressentir des douleurs. Les portions plus importantes provoquent plus de douleur.",
	UI_trait_hardy = "Endurant",
	UI_trait_hardydesc = "Que ce soit par la force de la volont ou par la forme physique, vous n'tes pas du genre  vous fatiguer aprs de longues heures de travail.<br>Votre endurance se rgnre constamment  un rythme modr.<br>+1 Fitness",
	UI_trait_drinker = "Alcoolique",
	UI_trait_drinkerdesc = "Vous avez une dpendance  l'alcool. Si vous rester trop longtemps sans alcool, vous commencerez  ressentir du stress, puis de la douleur, et finalement le sevrage.<br>Si vous passez par le sevrage, vous serez de plus en plus malade jusqu' ce que vous buviez  nouveau ou que vous mouriez. <br>Vous commencez le jeu avec une bouteille de whisky  vous avez intrt  trouver rapidement de l'alcool.",
	UI_trait_problunt = "Prouesses: Contondant",

	UI_trait_probluntdesc = "Vous tes particulirement dou pour manier les armes contondantes.<br>Lorsque vous maniez ce type d'armes, elles se dgradent plus lentement et infligent 20% de dgts supplmentaires,<br>et ont une plus grande chance de critique, qui augmente en fonction de votre comptence.<br>+1 Contondantes courtes<br>+1 Contondantes longues",
	UI_trait_problade = "Prouesses: Lame",
	UI_trait_probladedesc = "Vous tes particulirement dou pour manier les armes blanches.<br>Lorsque vous maniez ce type d'armes, elles se dgradent plus lentement et infligent 20% de dgts supplmentaires,<br>et ont une plus grande chance de critique, qui augmente en fonction de votre comptence.<br>+1 Lames courtes<br>+1 Longues lames<br>+1 Haches",
	UI_trait_progun = "Prouesses: Armes  feu",
	UI_trait_progundesc = "Vous tes particulirement dou pour manier les armes  feu.<br>Lorsque vous maniez ce type d'armes, elles se dgradent plus lentement et ont une chance de ne pas consommer de munitions lorsqu'elles sont utilises.<br>La chance est base sur votre niveau de comptence.<br>+1 Vise<br>+1 Rechargement",
	UI_trait_prospear = "Prouesses: Lance",
	UI_trait_prospeardesc = "Vous tes particulirement dou pour manier les lance.<br>Lorsque vous maniez ce type d'armes, elles se dgradent plus lentement et infligent 20% dgts supplmentaires,<br>et ont une plus grande chance de critique, qui augmente en fonction de votre comptence.<br>+2 Lances",
	UI_trait_albino = "Sensibilit au soleil",
	UI_trait_albinodesc = "Vous avez toujours t extrmement sensible  la lumire du soleil. Lorsque vous tes  l'extrieur et  la lumire du jour, vous ressentez une lgre douleur.",
	UI_trait_amputee = "Amput",
	UI_trait_amputeedesc = "Un de vos bras a t amput il y a longtemps.<br>Vous ne pouvez rien quiper sur votre bras secondaire, ni l'utiliser pour quoi que ce soit.<br>Votre bras gauche ne peut pas tre bless, et les blessures qui y seraient normalement places sont simplement ignores.",
	UI_trait_actionhero = "Hros d'action",
	UI_trait_actionherodesc = "Vous vivez pour l'intensit du combat.<br>Vous n'infligez que la moiti des dgts normaux, mais vous infligez des dgts supplmentaires et avez plus de chances de critique si vous avez plus d'ennemis autour de vous.<br>Vos dgts et vos chances de critique augmentent en fonction du nombre et de la distance des zombies qui vous entourent.",
	UI_trait_gimp = "Lent",
	UI_trait_gimpdesc = "Tu as toujours t le dernier de la file.<br>Vous vous dplacez 15% plus lentement.",
	UI_trait_fast = "Rapide",
	UI_trait_fastdesc = "Vous tiez toujours rapide sur vos pieds.<br>Vous vous dplacer 15% plus vite.",
	UI_trait_anemic = "Anmique",
	UI_trait_anemicdesc = "Vous saignez beaucoup plus rapidement des blessures.",
	UI_trait_thickblood = "Sang pais",
	UI_trait_thickblooddesc = "Vous saignez plus lentement des blessures.",
	UI_trait_expertdriver = "Conducteur expert",
	UI_trait_expertdriverdesc = "Vous conduisez les voitures beaucoup plus efficacement.<br>Les vhicules se dplacent plus rapidement, font moins de bruit et sont plus efficaces.",
	UI_trait_poordriver = "lve conducteur",
	UI_trait_poordriverdesc = "Vous avez une exprience limite des vhicules.<br>Les vhicules se dplacent lentement, font plus de bruit et sont moins efficaces.",
	UI_trait_superimmune = "Super-Immune",
	UI_trait_superimmunedesc = "Vous avez un systme immunitaire exceptionnellement fort.<br>Vos plaies ne peuvent jamais s'infecter.<br>Vous avez 15% de chances de combattre la zombification.",
	UI_trait_immunocompromised = "Immunodprims",
	UI_trait_immunocompromiseddesc = "Votre systme immunitaire est vulnrable aux infections.<br>Vos plaies ont tendance  s'infecter.<br>Vous avez 10% de chances supplmentaires d'tre zombifi.",
	UI_trait_packmule = "Mule",
	UI_trait_packmuledesc = "Vous prenez soin d'emballer tout ce dont vous avez besoin.<br>Votre capacit de charge maximale est augmente.<br>La force a plus d'impact sur votre capacit de charge.",
	UI_trait_packmouse = "Pack Mouse",
	UI_trait_packmousedesc = "Vous voyagez toujours lger.<br>Capacit de charge maximale rduite.",
	UI_trait_graverobber = "Pilleur de tombes",
	UI_trait_graverobberdesc = "Alors que d'autres trouvent cela difficile, vous n'avez aucun scrupule  chaparder les restes des morts.<br>Vous avez plus de chances de trouver du butin sur les cadavres de zombies.",
	UI_trait_gourmand = "Gourmet",
	UI_trait_gourmanddesc = "Vous aimez la nourriture de toutes sortes et vous trouvez que cuisiner est un sport agrable.<br>Les aliments cuisent en deux fois moins de temps et mettent deux fois plus de temps  brler.<br>Plus de chances de trouver des ingrdients frais.<br>La nourriture que vous cuisinez est meilleure.<br>La temprature des aliments et le mode de cuisson ne vous drangent pas.<br>+1 Cuisine",
	UI_trait_ascetic = "Asctique",
	UI_trait_asceticdesc = "Vous prfrez vous abstenir des plaisirs inutiles du corps et trouver un panouissement spirituel dans les choses simples.<br>Vous n'aimez pas les aliments cuits.<br>Les aliments premballs ne donnent pas le moral.<br>Les repas non cuisins sont neutres.<br>risque trs lev de brler les repas.",
	UI_trait_fearful = "Peureux",
	UI_trait_fearfuldesc = "Vous avez facilement peur et vous tes susceptible de crier  haute voix si vous tes paniqu.",
	UI_trait_gymgoer = "Sportif",
	UI_trait_gymgoerdesc = "Vous aimez faire de l'exercice.<br>L'exercice est deux fois plus efficace pour vous et vous ne ressentez pas la fatigue de l'exercice.<br>+1 Fitness<br>+1 Force",
	UI_cannibal_early = "Chair humaine dpece.<br>Tu ne penses pas srieusement  manger a, n'est-ce pas?",
	UI_cannibal_familiar = "Chair humaine dpece.",
	UI_cannibal_comfortable = "Chair humaine dpece.<br>Si dlicieux!",
	UI_trait_dodgesay = "*esquiv*",
	UI_trait_indefatigablecooldown = "*Infatigable et utilisable*",
	UI_trait_alcoholicneed = "J'ai besoin d'alcool.",
	UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*Sevrage alcoolique*",
	UI_trait_alcoholicsatisfied = "*Besoin d'alcool satisfait*",
	UI_fearful_slightpanic = "*Pleurniche*",
	UI_fearful_panic = "*Cri touff*",
	UI_fearful_strongpanic = "*Cri de panique*",
	UI_fearful_extremepanic = "*Cris dsesprs*",
	UI_trait_vagabond = "Vagabond",
	UI_trait_vagabonddesc = "Tu sais comment survivre dans la rue.<br>Vous savez qu'il y a toujours quelque chose  manger l o les gens ne regarderaient jamais, c'est --dire dans les poubelles.<br>Vous avez tendance  trouver plus de produits alimentaires dans les poubelles.<br>Chance affecte par la comptence chanceux.",
	UI_trait_paranoia = "Paranoa",
	UI_trait_paranoiadesc = "Priodiquement, vous aurez une fausse frayeur et une panique.<br>Vous devez trouver activement des moyens de rduire votre stress, qui ne fait qu'empirer aprs une crise de paranoa.",
	UI_butterfingers_triggered = "*Maladroit*",
	UI_scrounger_found = "Oh, regarde, un %s supplmentaire",
	UI_trait_quickworker = "Travailleur rapide",
	UI_trait_quickworkerdesc = "Vous avez un penchant pour la rapidit en toutes choses.<br>Vos actions chronomtres (comme scier des bches, fabriquer des objets ou dmonter des meubles) sont considrablement plus rapides.",
	UI_trait_slowworker = "Travailleur lent",
	UI_trait_slowworkerdesc = "Que ce soit par paresse ou parce que vous aimez vrifier votre travail, vous avez tendance  prendre plus de temps pour faire les choses.<br>Vous effectuez des actions chronomtres (comme scier des bches, fabriquer des objets ou dmonter des meubles) neaucoup plus lentement.",
	UI_trait_leadfoot = "Pied de plomb",
	UI_trait_leadfootdesc = "Vous avez toujours eu le pas lourd et maintenant il est temps de mettre votre pied  terre  sur certains zombies.<br>Vos petitement sont considrablement plus puissants.",
	UI_trait_glassbody = "Fait de verre",
	UI_trait_glassbodydesc = "Vous tes particulirement vulnrable et fragile.<br>Vous prenez deux fois plus de dgts de toutes les sources.<br>Vous vous gratignez facilement lors de blessures mineures.<br>Mme une courte chute ou un dommage modr peut entraner une fracture.<br>Un encombrement important.",
	UI_trait_mundane = "Banal",
	UI_trait_mundanedesc = "Vos attaques d'armes ne seront jamais critiques.<br>Cela inclut tout bonus critique provenant de caractristiques telles que la prouesse.<br>Tous les autre bonus de dommages s'appliquent toujours correctement.",
	UI_trait_burned = "Patient du service des brls",
	UI_trait_burneddesc = "Vous commencez le jeu couvert de la tte au pieds de brlures.<br>Ce n'est pas pour les mes sensibles. Les brlures prennent beaucoup de temps  gurir et rendent la marche, le combat ou l'excution de tches atrocement lents.<br>Vos blessures seront d'abord panses.<br>Ce trait ne peut pas tre pris ne mme temps que Blessure ou Jambe casse, car il annule ces blessures. Il a cependant une valeur considrablement plus leve que ces deux traits combins.",
	UI_trait_deprived = "Dpourvu",
	UI_trait_depriveddesc = "Vous commencez le jeu avec absolument rien, pas mme des vtements!",
	UI_trait_fitted = "Bien adapt",
	UI_trait_fitteddesc = "Les vtements ports psent deux fois moins et n'imposent pas de pnalit de vitesse.",
	UI_trait_tavernbrawler = "Bagarreur de taverne",
	UI_trait_tavernbrawlerdesc = "Vous tes plus efficace dans l'utilisation de tout ce qui est  votre disposition comme arme.<br>Les armes improvises (telles que, mais sans s'y limiter, les cuillres, fourchettes, queues de billard ou poles  frire) sont lgrement plus efficaces et beaucoup moins susceptibles de se briser.<br>Veuillez
 noter que les armes improvises ne seront jamais une bonne alternative aux armes normales, mais ce trait les rend plus utilisables comme palliatif.",
	UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "Annonce Fouineur Mauvais chercheur",
	UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "Si vous avez le trait Fouineur ou Mauvais chercheur vous serez inform si un ou plusieurs objets sont trouvs ou perdus.",
	UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "Mets en vidence les conteneurs affect par Fouineur",
	UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "Si vous avez le trait Fouineur les conteneurs seront mis en vidence s'il y a du butin supplmentaire  l'intrieur.",
	UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "Temps de surbrillance",
	UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "Minutes de jeu aprs lesquelles le conteneur ne seras plus mis en vidence.",
	UI_trait_batteringram = "Blier",
	UI_trait_batteringramdesc = "Vous savez comment vous frayer un chemin dans la foule comme un joueur de rugby professionnel.<br>En sprintant (pas en courant), vous assomez les zombies sur votre passage.<br>Chaque zombie que vous abattez vous prive d'un peu d'endurance en fonction de votre niveau de forme physique, alors faites attention  ne pas foncer dans les grandes foules, car vous risquez d'tre puis.<br>Note: Ce trait annule la capacit de charge de la lance.",

	UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "Annonce Pilleur de tombes",
	UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "Si vous avez le trait Grave Robber, vous serez averti lorsque Grave Robber se dclenchera.<br>Vous aurez toujours besoin de trouver quel cadavre avait les objets supplmentaires.",
	UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "Annonce Super-Immune",
	UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "Prviens le joueur si Super-Immune a combattu la zombification.<br>Un texte vert apparatra au-dessus de votre tte si vous vitez la zombification.",
	UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "Annonce Gourmet Trouvez",
	UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "Si vous avez le trait Gourmet, vous serez averti lorsque vous trouverez de la nourriture frache dans un conteneur.",
	UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "Avertissement sur la sensibilit au soleil",
	UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "Si vous avez le trait de sensibilit au soleil, vous serez averti lorsque vous souffrirez d'une douleur due  votre exposition au soleil.",
	UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "Montre les dgts des art martiaux",
	UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "Si vous avez le trait d'art martial, une fentre contextuelle affiche les dgts que vous infligez.",
}
